Momentum odaklı 3D platforming, duvar koşuları ve hedefe yönelen dashes ile
Sqwrk, oyuncuları momentum odaklı 3D seviyelerde ileriye taşır; burada duvar koşusu ve hedefe yönelen bir dash, hızlı arcade oturumlarında geçiş ve savaşı birleştirir. Voices Games, bu PlayStation macerasını hassas analog girdi etrafında inşa etti, bu nedenle hareketi kontrol etmek için bir kontrol cihazı gereklidir. Ana unsurlar arasında seviye özel yan zorluklar, stilize edilmiş ortamlar ve Sqwrk'ı kötü bir golem peşine gönderen bir kurtarma misyonu bulunmaktadır. Oyun, sıkı, hareket odaklı bir oyun arayan bağımsız 3D platform oyunları ve hız koşusu zorluklarının hayranlarına uygundur.
Hangi tür oyun hareketi merkezine alır?
Sqwrk'te, temel döngü yüksek hızlı platformculuk ile kısa savaş karşılaşmalarını bir araya getirir ve momentum tabanlı bir hareket sistemine bağlıdır. Oyuncular, kompakt 3D arenalarda hızlanarak ve hız bankası yaparak hareket eder, dikey navigasyon için duvar koşuları yapar ve mesafeyi kapatmak ve düşmanlara zarar vermek için homing dash kullanır. Seviyeler, Sqwrk'ın kabilesini kötü bir golemden kurtarma misyonu ile sona erer ve sahneler ek hedefler için isteğe bağlı yan zorluklar ekler.
Kontrol şeması hassasiyet ve bir kontrol cihazı talep ediyor mu?
Evet, geliştirici hassas analog kontrol gerektiğini belirtmektedir ve PlayStation 5 sürümü bu tasarım seçimini yansıtmaktadır. Giriş modeli, sürekli hız ve sıkı zamanlamayı ödüllendirir: duvar koşusu dikey yolları uzatırken, homing dash hareketi savaşa bağlar. Standart bir kontrol cihazına olan bağımlılık, klavye veya dokunmatik arayüzlerin hareketin tam sadakatini elde etmek için tasarlanan yapı olmadığını gösterir.
Oyuncuları geri getiren nedir ve kimleri tatmin eder?
Oyun, hız ve hareket ustalığını tercih eden oyuncuları hedef alır. Yan zorluklar ve kısa sahne koşuları tekrar denemeleri ve puan iyileştirmeyi destekler, bu da hız koşusu motivasyonlarıyla uyumludur. Stilize edilmiş 3D görseller ve kompakt seviye tasarımı koşuları hızlı tutar. Geliştiricinin momentum fiziğine odaklanması, bütçe bağımsız başlıklarda nadir görülen bir durumdur ve oyunu rotaları geliştirmeyi ve koşulardan saniyeleri kesmeyi seven oyuncular için özel bir çekicilik kazandırır.
Hareket ustalığını önemseyen oyuncular için odaklanmış bir bağımsız platform oyunu
Sqwrk, momentum tabanlı geçiş ve kısa, tekrarlanabilir koşulara ilgi duyan oyunculara uygun, kompakt, hareket öncelikli bir maceradır. Oyunun kontrol cihazına bağımlı tasarımı ve seviye zorlukları, hassasiyeti ve pratiği ödüllendirir. Ancak, hız ve analog girdi üzerindeki dar odak, daha geniş keşif veya anlatı derinliği yerine çeviklik tabanlı platformlamayı önceliklendiren oyunculara en iyi şekilde hizmet eder.
